小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

LateRacer:10月底小更

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我实在不擅长整活,没办法一直保持活跃,知道这两天才想起来日志可能再更新一篇比较好 游戏整体框架就完成了……,本来只打算做半年的游戏竟然做了一年半,而在自己测试中发现内容还是填充得不够,而越临近完成,心中就越是不安……其实也挺明显,也是出于好玩,这个功能玩了梗,我不确定这样合不合适,但姑且做出来了

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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挑战者们往往需要非常多次地通关游戏,对游戏中配置、打法进行系统性、深入地研究,精准计算需要的时间并安排路线……,利用一切可以利用游戏机制,规划出一条可行的速通流程,甚至有时还需要用到编辑器对游戏进行数据和程序上解析……无论是速参与者还是观看者,人们定会收获到一般游戏过程无法得到东西

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

从单项目到多项目新游戏《超级巴基球》、《Ever Forward(暂定名)》和之前研发游戏,不管题材还是玩法……;第二看他们一年要发几个游戏,因为发行一个很花资源很花成本一个活儿,所以如果他们一年发行作品太多……如果你觉得你下半年需要钱,你现在才开始找,可能就晚了

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

还有就银行卡,嗯,可以用银联,不过看了些文章一年接受会有限制,比如说你从G胖那里收到钱多过40万,……,一般都非常就可以申请到一批KEY,一般一天左右就可以了,这些KEY你也可以按用途指定内测使用还是正式版使用……B站和微博算是影响力非常大平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到作用还是狠有限,如果有钱的话找些

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果闲置动画!……-7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在僵尸减速……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手情况下阳光射手也显示

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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发起:dataDog 自己一个人开发了一年,总是容易懒散,想着要不要构建一个独立游戏开发者工作氛围。……才发现你还有个更新帖子 Nova-T6ALAr: 我也在深圳,加下我哈,我9+美术,能独立完成所有美术设计……绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划独立游戏游戏也完善了,有兴趣一起讨论吗 dataDog: @

Jellyshuar:赛尔维西亚地图

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/13430

非正式地图,画出来只是为了方便整理,不太会设计,只是大概画了下位置~ 想起了被地理支配恐惧。……*失业一个月咯,六月份会去外地学习提升,所以下半年可能都会很忙无法更新进度**生活好艰难,但还是要腾点时间填坑

洸月永:《快晴永月枫》体验版0.1基本完成 + 世界观介绍

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处于与人类和平共处的需要晴山吸血鬼并不真的吸食人血,而是饮用工业合成类血液制品,这些类血液制品由晴市免费供应……尽管如此,吸血鬼依然保持着吸血天赋能力,在发生冲突矛盾时,还是会象征性地吸血。……(直来直去直线机,高攻高防)这一年晴山枫叶明显多了,三位主角注意到了这一点,展开了调查

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